Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


arnyharcos

Árnyharcos

Társulás

Ha sámánként elérted a 10. szintet, keresd fel Nohrmet Krekan-t, és mond valaszt arnyharcos. Ezután bemehetsz az árnyharcosok részére elkülönített részbe a barlangban, illetve látsz rengeteg új parancsot, amiket nem tudsz használni, mondván hogy még nem ismered ezt a varázslatot. Az egyetlen kivétel a mentálszem.

Kezdetek

Ideje felkeresni az árnyéksárkányt, őt a teruletek Arnyeksarkany parancs segít megtalálni.

Az útvonal Rhule kikötöjétől számítva: #2 dk;#10 d;#28 dny;#3 ny;barlang

A titkos jelszó amire hallgat: mond tanulni szeretnek

mond tanulni szeretnek

Hát jó, ha gondolod akkor megmutatok neked pár új dolgot…

Ha hoztál magaddal pénzt, még akár tanít is, 250k/óra áron.

A jó hír, hogy most már tudod használni a fantompáncél és táncolófények varázslatokat. A táncolófények varázslat fejleszti az árnyékmágiát…

Most már csak az árnyharc képzettséget kell fejleszteni, ehhez viszont gonosszá kell válnod ha eddig nem tetted volna. Ha ez megvolt, jöhet az árnyharc, és az árnyvágás fejlesztése.

Öltözködés, fegyverek

Erősebb páncélok nem viselhetőek, de szerencsére már elég jól lehet árnyharcossal is öltözködni. A boltból kelleni fog egy smaragdgyűrű és a köpeny is jó ötlet. 40. szint felett lehet venni 2 db sárkányölőt. Ha nincs ikerpengénk az angyalos terkóról, akkor ez kiváló megoldás helyette. 25. szint felett a míves árnykard a menő. Ez alatt meg lehet kérni a barlangban alap kardokat. Később a barbár szablyát is ki lehet próbálni. Ez az öltözet egy jó megoldás lehet:

  • szurke borov (+2 ero, +1 ugyi, pszi, szent)
  • szurke fejpant (+1 iq, pszi, szent)
  • pancelnadrag
  • pancelkesztyu
  • pancelalkarvedo
  • panceling
  • sotetseg kopenye
  • Alkore Aratquare csizmaja
  • zold koves gyuru

Képzettségek

Árnyharc:

Ez a képzettség nem tanulható. Az árnyharc es árnyvágás parancsokkal fejleszthető.

Árnyékmágia:

Haladóig tanulható az árnyéksárkánynál. Körulbelul 12-15 millió aranyból lehet kitanulni eddig a szintig. Ha a cel, hogy minel hamarabb hasznalhato legyen az arnyektuz, akkor ezt kell kovetni. Ha olcsobb modszerrel, kicsit raerosebben, szeretnenk megszerezni az arnyektuzet, akkor viszont erdemes a tancolofenyeket folyamatosan hasznalni arnyvagas mellett. Igy az arnyharc fejlodni fog egy ideig, majd egy ido utan a tancolofenyek is elviszi a kivant szintre az arnyekmagiat. Sajnos az arnyektuz 2 koronkent hasznalhato es kozben nem lehet arnyvagast hasznalni, tehat igyis-ugyis kulon kell fejleszteni oket.

Árnyharcos varázslatok, parancsok

arnycsapas:

Használat: arnycsapas <kire>

Költség: 120mp

Az arnyharcosok egyik legfelelmetesebb kepessege, ahogy sajat arnyekuk segitseget hivjak a harcban. Ez az arnyek hihetetlen pusztitasokra kepes a vedtelen ellenfelben. Egy arnyharcos elegge meg tudja sinyleni arnyeka elveszteset. Körönként használható parancs, amihez szükséges, hogy legyen árnyékunk idézve. Amennyiben az ellenfél nem bénult, akkor lebénítja az adott körre, hogy az sosem jön ki ütéssel belőle. Ha pedig már bénult, akkor irtózatosat sebez rá.

Szukseges szint: 30

árnyékidézés:

Használat: <arnyekidezes>

Feltétel: nem túl jó árnyékmágia

Ezzel a varazslattal az arnyekvilag leggyakoribb lenyeit idezheted meg, melyek segitsegedre lehetnek a harcban, ha megmutatod nekik, hogy kivel van bajod.

A varazslat szintjetol fugg az arnyekok szama, kb. 45-50 pontonkent ad ujabb arnyekot.

Összesen 6 db árnyékunk lehet, amiknek a tunes segítségével meg lehet mondani, hogy tűnjenek el. Xiesisen már maximumon van, de fejlődni fejlődik onnan tovább is. Harc közben, ha rámutatsz az ellenfeledre, akkor az árnyék támadásba lendül és bár meg nem üti az ellenfelet, gyengítheti annak ügyességét és akár ütést is átvehet tőle.

arnyekkapu:

Hasznalat: arnyekkapu

Ezzel a kepesseggel kepes vagy egy arnyekkaput nyitni, ami igaz nem egy tokeletes formaja a teleportnak, de valamire csak jo lehet…

arnyekok:

Hasznalat: <arnyekok>

Ezzel a parancsal ellenorizheted hogy hany darab arnyekszolgad all rendelkezesedre. Ez épp annyi manát vesz igénybe, mint amennyi árnyékod van épp. Viszont beállítható, hogy az árnyékok mekkora sérültségi szinttől próbáljanak beléd ugrálni és gyógyítani.

arnyektuz:

Hasznalat: arnyektuz <celpont>

Költség: 80-120mp

Egy nagyon destruktiv varazslat, mely iszonyu sebeket kepes okozni ha mar megfelelo szintjen vagy a varazslatnak!

Neha rovid idore benit is, vagy conos tamadast okoz.

arnyharc:

Használat: arnyharc

Feltétel: gonosz jellem

Az arnyharc a samanok harcos aganak kulonleges tulajdonsaga, amellyel jelentosen megnovelhetik tamadasi kepesseguket. Felrakásnál figyeljünk rá, hogy minél több bölcsességünk és intelligenciánk legyen, mert a bónuszokba erősen beleszámít.

arnyvagas:

Használat: <arnyvagas [kire]>

Ez a samanok arnyharcos aganak egy villamgyors utese, amivel eleg nagyot sozhatnak ellenfelukre. Főleg erősebb fajjal érdemes ezt használni, mert ez körönként kivitelezhető és nagyot lehet vele sebezni. Sosem conos, de néha lerontja az ellenfél támadását és védelmét.

elkuld:

Hasznalat: elkuld <arnyek|arnyekok>

Ha ideztel arnyekot/arnyekokat es ugy gondolod mar nincs szukseged ra/rajuk, ezzel a paranccsal elkuldheted ot/oket (nem kell egy 'szobaban' tartozkodnod vele/veluk). Mivel valamilyen okból kifolyólag csak akkor lehet újra 6 árnyékod, ha előbb elküldöd a régieket.

fantompancel:

Hasznalat: <fantompancel>

Költség: 100mp

Ezzel egy misztikus, nem valodi pancelt varazsolsz magad kore, mely nem csak a sebzes csokkentesere jo…

meglep:

Hasznalat: meglep <kit>

Költség: 200mp + 100sp
Szukseges szint: 40

Az arnyharcosok egyik legspecialisabb tamadasa, mely soran a harcos teste atalakul es arnyekka valva, lathatatlanul, iszonyatos sebeket okoz ellenfelenek. A parancs elso hasznalataval megkapjuk az atalakulas varazslatot. A varazslat fejlodese (ugy tunik) attol fugg, milyen eros ellenfelet lepunk meg vele. Nagyon kezdorol meg egy vidam medve 5-6% kozott fejleszt, de kezdonel mar csak 1-3%. Mokus, eger mar az elejen sem fejleszt semmit. A parancs csak harc megkezdesere hasznalhato, harc kozben nem mukodik. A kovetkezo kepzettsegek fejlodnek vele (tehat nyilvan befolyasoljak a hatasat): arnyharc, koncentralas, mentalis tamadas Csak harc elején használható és a fejlődése attól függ, hogy mennyi tapasztalati pontot lehet szerezni az ellenféltől. Az őrült barbáron ideálisan lehet triggerelni a szükséges 600-as szintre. 200-ig kb semmit sem csinál. Alig 2 hét alatt kitriggerelhető.

mentalszem:

Használat: <mentalszem>

A samanok kepesek arra, hogy tudatukat latasuk javitasara hasznaljak.

tancolofenyek:

Használat: <tancolofenyek>

Ez a varazslat elore eleg gyerekesnek tunhet, hogy korulotted megvaltoztasd a fenyviszonyokat. DE! Ha ezek egyre idegesitobben tancolnak, az mar nagyon zavaro is lehet…

arnyharcos.txt · Utolsó módosítás: 2021/01/02 14:08 szerkesztette: lexandro

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki