Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


feketemagus_ujjaszueletes

Ez a dokumentum egy előző változata!


Amikor lepnel 40. szintrol fel Gnoshnal, o a kovetkezot fogja valaszolni Neked:

> mond lep
Azt mondod: lep
Gnosh mondja: Egy fontos donteshez erkeztel, tanonc.
Gnosh mondja: Ket lehetoseged van. Az egyik, hogy ujjaszuletsz es a tovabbi
fejlodes utjat valasztod
Gnosh mondja: Ez azonban azzal jar, hogy uldozni fog mindenki,
torvenyenkivulive valsz.
Gnosh mondja: Es ha egyszer azza valtal, mar soha tobbe nem szabadulsz
tole.
Gnosh mondja: A masik, hogy mindezt feladod, es eled tovabb bekes eleted.
Ezzel azonban feladsz minden tovabbi lehetoseget a fejlodesre.
Gnosh mondja: Ha az elso utat valasztod, mondd: lep tk
Gnosh mondja: Ha a masodikat, akkor pedig: lep 41

A procedura relativele egyszeru a pokoljaras utan. Ujra vegig kell menni a demonnal a jatekon miutan elarulod a jelszavad a kapunal:

> kopog
> mond mypasswd

Ezutan pedig meg kell fejteni a kodot ujra a kijarathoz es aztan Mazsolanal talalod magad a megszokott modon, de ezuton mar a fekete kovel a zsebedben. Tolts tele 3 tegely vert, vedd el a kest, fogd kezbe, ketreceld be a kerteszt, emeld meg a ketrecet, vidd a kapolnaba, vegul rakd fel a pentagrammara, locsold meg ketszer es aldozd fel. Ezutan lent talalod magad ujra a pokolban a szornynel.

Itt meg kell olni a pokolban az osszes ordogot es demont. Figyelj ra, hogy a lelkeket ne bantsd, mert elronthatod a kuldetest, valamint hogy a demonok mergeznek.

Ha megolted a demonokat es az ordogoket, akkor keress egy lelket es mondd neki ezeket, hogy kovessen:

> mond demonok 
> mond ordogok 
> mond csillag
> mond halottak
> mond kovess

Ha lelket oda sikerult vinned a csillaghoz, akkor o meg tud szokni vegre a pokolbol. Nagyon halasan adni fog Neked egy rubinszivet, aminek segitsegevel ujjaszulethetsz.

Ha megvan a rubinsziv a lelektol, akkor keress egy olyan faju es nemu hullat, amilyen szeretne lenni az ujjaszuletes utan. Szukseged lesz a mumifikalas varazslatra, amit erdemes fejleszteni egy kielegito/atlagos szintig, hogy el is tartson a mumifikalt hulla 1-2 percig. Mumifikalashoz balzsamot Mazsolanal fogsz talalni.

Ezek utan pedig ujjaszulethetsz a kapolnaban, az „ujjaszuletes” parancs hasznalataval.

Ha esetleg meg nem teljesitettuk volna a kovetelmenyeket, akkor pedig a kovetkezo uzenet fogad minket:

Meg nem allsz ra keszen, tanonc.

Ezek utan mar be is tudunk menni a Sienmari varosba delen az ajtonal es tanulhatunk uj varazslatokat.

Hasznos informaciok Sienmar varosarol:

Par varazslat megtanulasan kivul, ami innentol nagyon fontos lehet egy TK-ba keszulodo 40-enen kigyuros feketemagusnak a terkapu, amit Sienmar delnyugati oldalan lehet igenybe venni. Gnosh kunyhojatol a kovetkezo az utvonal:

ki; #5 d; ajto; #5 d; dny;

Itt nezzunk ra a terkapura, hogy tovabbi informaciot szerezhessunk:

> nez terkapu
Hatalmas, ovalis femszerkezet. A kozepen kavargo fekete kod eltakarja
eloled a kilatast

Nezzunk ra a kodre is:

> nez kod
Melyseges sotetje elnyeli a fenyt. Ki tudja, mi lehet mogotte?

Majd vegul a legfontosabb az iras:

> nez iras
A terkapu hasznalata es arlistaja:
kapu <hova>
Lehetseges helyek: 
Mirendon-foter :  4.000 arany
Mirendon-bank  :  5.000 arany
Praxis-korhaz  : 16.000 arany
Shahriar-foter :  5.000 arany
Aurax          :  7.000 arany
Exin           : 100 csepp ver
Rhule          : 120 csepp ver
Sienmar        :  1.000 arany
Az arat tegye a talkara. Alkudni lehet.

Ezutan pedig hasznaljuk „kapu Rhule”, ha szeretnenk Khorrosba menin TP-zni. Kesobb majd jelolhetunk ejszarnyakkal felistenkent, de 40-enen ebben az allapotban ez gyorsabb, mint hajozgatni.

feketemagus_ujjaszueletes.1439456571.txt.gz · Utolsó módosítás: 2015/08/13 11:02 szerkesztette: amanovik

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki