Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


idomar

Bevezető

Az idomár iskola a vándor osztályba tartozik, de nagyban különbözik attól mind fejlődés, mind harcstílus tekintetében. Ezt az osztályt nem ajánlanám kezdő játékosoknak, mivel a játék jó ismeretét igényli, és lassabban is fejlődik mint egy átlagos kaszt.

Kezdetek

Ahhoz, hogy idomár lehess, vándornak kell lenned, de nem lehetsz több, mint 15(?). szintű és TP megkötés(?) is van.(nem lehet xy-nál több TP-d). Jelenleg az egyik legajanlottabb faj idomarnak a hobbit. Mas fajokat is ki lehet probalni, de ha nem tudod melyiket valaszd, ezzel erdemes kezdeni.

Az idomár iskolamester Grogg, aki a következő lokációk között mozog:

  • Vándor tábor: Aurax főtértől #14 e;bokrok;#2 e;ny
  • Elf erdő: Aurax főtértől #10 ny;#12 eny;osveny;e;k
  • Khensa erdő: Aurax főtértől #13 ny;#12 dny;osveny;#2 dk;#3 d;dny
  • Boga mocsár: Rhule kikötőtől ki;#6 dk;#34 ny;osveny;#2 dk;#2 dny;#2 d

Hasznos parancsok/tudnivalók:

  • Groggtól kérhetsz lándzsát, ami sokkal könnyebb, mint a saját készítésű: mond kerek egy landzsat
  • Groggtól megkérdezheted, hol van éppen: uzen grogg merre jarsz Grogg? (csak ha már idomár vagy)
  • Az idomárok a barlangrajz parancsot használják tábla helyett, ez csak a barlangodban működik

Legegyszerűbb, ha beállsz vándornak, megölöd Vipunent egyszer, a bölcsesség tulajdonságodat fejleszted 20-ig, fellépsz a tizedik szintre, beállsz idomárnak, ezután megölöd Vipunent még kétszer a TP-ért.

A továbbiakban készítened kell egy barlangot, hogy állatokat idomíthass. Ehhez egy erdős-mezős vagy mocsaras, de indoors terület kell. Ezek közül választhatsz:

  • Elf erdő (Aurax főtértől 22 ny;12 e;osveny)
  • Khensa erdeje(Aurax főtértől 13ny,12dn,osveny
  • Bánat mocsara(Aurax főtértől 8 ny,6d,osveny)
  • Axandória(Rhule kikötőből ki,2dk,3d,11ny,osveny)
  • Boga-boga dzsungel(Rhule kikötőből ki,3dk,3d,31n,osveny)
  • Aquila(Boga dzsungelből ki,3dny,3ny,folyopart)
  • Wyvernek barlangja(Boga dzsungelből ki,7ny,3e,barlang)

Valamint a következő anyagok:

  • 30 fahasáb (kivag fa, illetve Black Herbinél lehet venni)
  • 5 szőrme (ehhez bizony nyúzni kell)
  • 3 zsineg (Black Herbinél lehet venni)

Amint megvan a barlangod, idomithatsz. Az idomárok háromféle állatot tudnak idomítani: medvét, pókot és sárkányt.

Grogg kezdésnek medvét ajánl, de gyakorlatilag idomíthatsz bármit, ha van egy kis segítséged. A sikertelen idomítás hatására megtámad az állat, viszont idomítani (most még) noattack területen is lehet, tehát megszelidítesz egy medvét/pókot/sárkányt(Genvor) Khensa erdejében, elviszed pl a vándortáborba és nyomkodod az idomítást míg egyszercsak sikerül.

Tipp: A vidam medve helyett a Khensa erdőben lévőt öld/idomítsd, sokkal gyengébb.

Innentől kezdve ölöd amit tudsz, illetve küldetéseket kapsz Groggtól (teljesítés után várni kell 5 percet hogy a következőt adja), amik különböző képzettségeidet fejlesztik. Fejleszt annyit egy-egy küldetés, hogy nagyon megérje csinálni őket.

Képzettségek

A vándortól eltérő harcstílusa miatt az idomár eltérő képzettségeket is használ, ezek a következők: (A listában csak az idomárspecifikus képzettségek szerepelnek)

  • dobó: Mirendonban tanulható
  • idomítás: Idomítással fejleszthető, akkor is fejlődik, ha olyan állatot akarsz idomítani, amilyen már van. Lásd kezdetek
  • lovaglás: Lovaglással fejlődik elég jól.
  • lovas harcmodor: Hátason történő harc közben fejlődik, a következőktől: hajít, ledöf, megtéveszt, roham, felhergel, ráront, háló, hálócsapda, leköp, harap - leginkább talán a háló és hálócsapda
  • szálfegyverek: Ledöféssel fejleszthető, főleg, ha törik a lándzsa
  • vadállat uralás: Bármilyen, állatnak adott parancs fejleszti. Jelenlegi információim alapján a megtévesztés a leggyorsabb, ez Daemorron remekül gyakorolható.
  • barlangismeret: Legjobban az új barlang készítése fejleszti(barlangba keszit)

Állatok

Az idomárok harcmodorának fontos része az idomított állat, amely fajtától függő képességekkel harcol, valamint az összhang parancs kapcsán fajtától függő bónuszokat biztosít gazdájának.

A már megszelidített állataid képzettségei nem fognak úgy fejlődni, mint egy játékoséi, azokat meghatározza az állat szintje, hogy éhes vagy jóllakott, illetve hogy összhangban vagytok-e. Medvénél az őrjöngés is ad bónuszt a képzettségekre. Az állatok képességeit,tulajdonságait kell folyamatosan fejleszteni hogy hasznos társ legyen.Az életerő,mágikus erő és kitartás értékét a megfelelő tulajdonság határozza meg a 200+stat*30 képlet alapján, azaz egy 60-as állóképességű medvének 2000-es életereje van.Ha meghalnak, az állataid is tp-t veszítenek, akárcsak te.Normál esetben ez 10%, ha TK-s vagy, akkor csak 2%.

Jelenleg az idomárok 3 féle állatot tudnak megszelidíteni:

Idomár küldetések

Az idomár fejlesztésének egyik legjobb módja, ha Groggtól kérsz küldetéseket a mond segitek paranccsal. Ezek különböző idomár képzettségeket fejlesztenek kifejezetten nagy mértékben, tehát megéri őket csinálni, azonkívül elég jól megismerheted az EV világát is, miközben csinálod őket.

Összesen 35 különböző küldetés van:

#KüldetésKüldetés megoldása
1Vakarás Vakarnod kell Triestant
2Elefánttehénfű Boga bejáratától 3dk,5k,ek,res,keres fu
3Két hosszúkard Mirendon főterén árulják a kofák (vasarol hosszukard)
4Két tucat cipó Mirendon péknél (gino) vehetsz
5Orchidea Boga bejáratától 3 dk; 5 k; ek, itt szed orchidea
6Smaragdgyűrű Sámánok boltjában kapható, esetleg Kaldert vagy a kísértethajó kapitányát megölve
7Hat halványkék ital Ylmer árulja Mirendonban
8Három nyárs nyarsfaragas parancs, bárhol, ahol bokrok vannak
9Négy lándzsa Ez a legjobb. Kérsz négyet Groggtól és visszaadod neki
10Öntözőkanna Shariarban Gül baba kamrájában felvesz ontozokanna.
11Két fehér kő Praxis temetőben Indakin szellemétől nyugatra. praxis főterétől 3 ny; 3 e;osveny;kapu; innentől észak, kelet és dél, amíg meg nem jelenik a szellem.
12Fejsze Vándortáborban vehető
13Fenőkő Csavargó boltosnál vehető
14Dragtoni Túrós Mirendoni cukrászdában vehető, főtértől 7 ny,d
15Három körte Exin kikötő, szed korte, vagy Aurax piacon kereskedőnél vehető most már
16Genvor bőre Khensa, dny,d,d,ny,le,e
17Ficko nyúlNyulat szelidíteni, elnevezni Fickónak és visszavinni
18Akármilyen sisak Aurax főtértől két dél, lépcső és felvesz páncél
19Sárga pergamen Kell egy kötél(Foldmuvesek faluja 4k,e,keres szalmazsak), Ogre faluban 5d,lemaszik kut,kelet es rug fal egy teljes pihenes utan
20Horgászbot elkeszit horgaszbot(nyárs kell hozzá), vagy a Vándortáborban a tóparton keres horgaszbot
21Whiskys pipadohány Mindendon főtérről 4ny,e,Rodolfónál vehető
22Egy tucat fahasáb Herbinél 9 db/reset, + fejsze vehető nála, 20-as erővel már megy a favágás
23Egy zsineg Vándortábor, Herbinél vehető
24Kék ibolya Liget, a medvebocstól keletre szed ibolya
25Három frozz Vándor tábor: keres horgaszbot, keres csali, felcsaliz bot kukac, pecazik
26Három Lankh Vándor tábor: keres horgaszbot, keres csali, felcsaliz bot kukac, pecazik
27Egy köpeny elkeszit kopeny, esetleg Ylmernél lehet olcsón venni
28Fél tucat szőrme nyúzni külterületen
29Egy tucat hús nyuz hulla,feldolgoz hulla, vagy elfogadja a kifogott halakat is
30Egy ásó Praxis főtértől 2 ny,d,keres mezo, illetve Elferdő k,keres szemetdomb, vagy Sienmar boltosnál vesz ásó
31Fél tucat alma Aurax főtér: 4 e,k,szed alma pl., de a Kereskedőnél is akad, illetve kekalmat is elfogadja
32Meglovagolni Triestant Felugrik triestan. Kiírja mit kell csinálni, iranyit balra, iranyit jobbra, iranyit felfele, megrug oldalba
33Három gomba Boga, a szavannán keres fu. A tamponkagomba tökéletes. Esetleg buborék.
34Két kötél Tolvajok raktárából, földművesek falujában keres szalmazsak, kísértethajón is van egy, barbár tábor
35Moia ürgeÜrgét szelidíteni, elnevezni Moia-nak és visszavinni
idomar.txt · Utolsó módosítás: 2022/01/18 10:12 szerkesztette: momm

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki