Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


idomar_kezdetek

Ez a dokumentum egy előző változata!


Ahhoz, hogy idomár lehess, vándornak kell lenned, de nem lehetsz több, mint 15(?). szintű és TP megkötés(?) is van.(nem lehet xy-nál több TP-d)

Az idomár iskolamester Grogg, aki három lokáció között mozog:

- Vándor tábor: Aurax főtértől 14 e;bokrok;2 e;ny

- Khensa erdő: Aurax főtértől 13 ny;12 dny;osveny;2 dk;3 d;dny

- Boga mocsár: Rhule kikötőtől ki;6 dk;34 ny;osveny;2 dk;2 dny;2 d

Hasznos parancsok/tudnivalók:

- Groggtól kérhetsz lándzsát, ami sokkal könnyebb, mint a saját készítésű: mond kerek egy landzsat

- Groggtól megkérdezheted, hol van éppen: uzen grogg merre jarsz Grogg?

- Az idomárok a barlangrajz parancsot használják tábla helyett, ez csak a barlangodban működik

Legegyszerűbb, ha beállsz vándornak, megölöd Vipunent egyszer, majd tizedik szinten beállsz idomárnak, ezután megölöd Vipunent még kétszer a TP-ért.

A továbbiakban készítened kell egy barlangot, hogy állatokat idomíthass. Ehhez egy erdős-mezős, de indoors terület kell, pl: (egészítsd ki bátran a listát)

  • Elf erdő (Aurax főtértől 22 ny;12 e;osveny)
  • Khensa erdeje(Aurax főtértől 13ny,12dn,osveny
  • Bánat mocsara(Aurax főtértől 8 ny,6d,osveny)
  • Axandória(Rhule kikötőből ki,2dk,3d,11ny,osveny)
  • Boga-boga dzsungel(Rhule kikötőből ki,3dk,3d,31n,osveny)
  • Aquila(Boga dzsungelből ki,3dny,3ny,folyopart)
  • Wyvernek barlangja(Boga dzsungelből ki,7ny,3e,barlang)

Valamint a következő anyagok:

- 30 fahasáb

- 5 szőrme

- 3 zsineg

Amint megvan a barlangod, idomithatsz. Az idomárok háromféle állatot tudnak idomítani: medvét, pókot és sárkányt.

Grogg kezdésnek medvét ajánl, de gyakorlatilag idomíthatsz bármit, ha van egy kis segítséged. A sikertelen idomítás hatására megtámad az állat, viszont idomítani (most még) noattack területen is lehet, tehát megszelidítesz egy medvét/pókot/sárkányt(Genvor) Khensa erdejében, elviszed pl a vándortáborba és nyomkodod az idomítást míg egyszercsak sikerül. A már megszelidített állataid képzettségei nem fognak fejlődni, azokat meghatározza az állat szintje, hogy éhes vagy jóllakott, illetve hogy összhangban vagytok-e. Medvénél az őrjöngés is ad bónuszt a képzettségekre. Az állatok képességeit,tulajdonságait kell folyamatosan fejleszteni hogy hasznos társ legyen.Az életerő,mágikus erő és kitartás értékét a megfelelő tulajdonság határozza meg a 200+stat*30 képlet alapján, azaz egy 60-as állóképességű medvének 2000-es életereje van.Ha meghalnak, az állataid is tp-t veszítenek, akárcsak te.Normál esetben ez 10%, ha TK-s vagy, akkor csak 2%.

Innentől kezdve ölöd amit tudsz, illetve küldetéseket kapsz Groggtól (teljesítés után várni kell 5 percet hogy a következőt adja), amik különböző képzettségeidet fejlesztik. Fejleszt annyit egy-egy küldetés, hogy nagyon megérje csinálni őket.

idomar_kezdetek.1408730485.txt.gz · Utolsó módosítás: 2014/08/22 20:01 szerkesztette: gravis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki