Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


idomar_kezdetek

Különbségek

A kiválasztott változat és az aktuális verzió közötti különbségek a következők.

Összehasonlító nézet linkje

Előző változat mindkét oldalonElőző változat
Következő változat
Előző változat
idomar_kezdetek [2014/08/22 21:42] gravisidomar_kezdetek [2022/01/18 12:09] (aktuális) – eltávolítva momm
Sor 1: Sor 1:
-**Ahhoz, hogy idomár lehess**, vándornak kell lenned, de nem lehetsz több, mint 15(?). szintű és TP megkötés(?) is van.(nem lehet xy-nál több TP-d) 
- 
-Az idomár iskolamester Grogg, aki három lokáció között mozog: 
- 
-- Vándor tábor: Aurax főtértől 14 e;bokrok;2 e;ny 
- 
-- Khensa erdő: Aurax főtértől 13 ny;12 dny;osveny;2 dk;3 d;dny 
- 
-- Boga mocsár: Rhule kikötőtől ki;6 dk;34 ny;osveny;2 dk;2 dny;2 d 
- 
-**Hasznos parancsok/tudnivalók:** 
- 
-- Groggtól kérhetsz lándzsát, ami sokkal könnyebb, mint a saját készítésű: mond kerek egy landzsat 
- 
-- Groggtól megkérdezheted, hol van éppen: uzen grogg merre jarsz Grogg? 
- 
-- Az idomárok a barlangrajz parancsot használják tábla helyett, ez csak a barlangodban működik 
- 
- 
-Legegyszerűbb, ha beállsz vándornak, megölöd Vipunent egyszer, a bölcsesség tulajdonságodat fejleszted 20-ig, fellépsz a tizedik szintre, beállsz idomárnak, ezután megölöd [[Vipunen|Vipunen]]t még kétszer a TP-ért. 
- 
-**A továbbiakban készítened kell egy barlangot**, hogy [[vandor_idomar_allatok|állatokat]] idomíthass. Ehhez egy erdős-mezős, de indoors terület kell, pl: 
-(egészítsd ki bátran a listát) 
- 
-  * Elf erdő (Aurax főtértől 22 ny;12 e;osveny) 
-  * Khensa erdeje(Aurax főtértől 13ny,12dn,osveny 
-  * Bánat mocsara(Aurax főtértől 8 ny,6d,osveny) 
-  * Axandória(Rhule kikötőből ki,2dk,3d,11ny,osveny) 
-  * Boga-boga dzsungel(Rhule kikötőből ki,3dk,3d,31n,osveny) 
-  * Aquila(Boga dzsungelből ki,3dny,3ny,folyopart) 
-  * Wyvernek barlangja(Boga dzsungelből ki,7ny,3e,barlang) 
- 
-Valamint a következő anyagok: 
- 
-- 30 fahasáb 
- 
-- 5 szőrme 
- 
-- 3 zsineg 
- 
-Amint megvan a barlangod, **idomithatsz**. Az idomárok háromféle állatot tudnak idomítani: [[vandor_idomar_allatok_medve|medvét]], [[vandor_idomar_allatok_pok|pókot]] és [[vandor_idomar_allatok_sarkany|sárkányt]]. 
- 
-Grogg kezdésnek medvét ajánl, de gyakorlatilag idomíthatsz bármit, ha van egy kis segítséged. A sikertelen idomítás hatására megtámad az állat, viszont idomítani (most még) noattack területen is lehet, tehát megszelidítesz egy medvét/pókot/sárkányt(Genvor) Khensa erdejében, elviszed pl a vándortáborba és nyomkodod az idomítást míg egyszercsak sikerül.  
- 
-Innentől kezdve ölöd amit tudsz, illetve [[vandor_idomar_kuldetesek|küldetéseket]] kapsz Groggtól (teljesítés után várni kell 5 percet hogy a következőt adja), amik különböző képzettségeidet fejlesztik. Fejleszt annyit egy-egy küldetés, hogy nagyon megérje csinálni őket. 
- 
- 
- 
- 
- 
  
idomar_kezdetek.1408736526.txt.gz · Utolsó módosítás: 2014/08/22 21:42 szerkesztette: gravis

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki