Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


kardmuvesz

Bevezető

A kardművészek a lovagokhoz hasonlóan a kardforgatás mesterei, azonban a két iskola közötti hasonlóság ennyiben ki is merül. A kardművészek nem hisznek a lovagok hagyományos elveiben, morális szabályaiban és harcmodorában. Elsajátították azt a képességet, amivel képesek a testükben rejlő belső energiát akaratuk szerint irányítani, és azzal megnövelni erejüket; ezt az energiát úgy hívják, hogy chi. Harci stílusukat a fürgeség és védekezés jellemzi, ami kifejezetten ellenállóvá teszi őket az ütésekkel szemben.

Csatlakozás az iskolához

A társulás első lépése a Kardművész iskola területére a bejutás. Ezt az épületet egy Gynder nevű őr óvja a betolakodóktól, aki csak akkor hajlandó beengedni, ha megfelelsz bizonyos feltételeknek, amelyek a következők:

  • 10. szint.
  • Legalább 18-as ügyesség és intelligencia, továbbá 15-ös állóképesség.
  • Minimum 12 óra játékidő.
  • Megfelelő faj, amely lehet a hobbit (legnépszerűbb), surranó, tünde, fél-tünde és ember.

Vigyázz! Ezeket az alapfeltételeket nem minden esetben szerencsés túlteljesíteni, mert különben Gynder akkor sem enged csatlakozni. Ha a fentieknek megfelelsz, írd be, hogy mond szeretnek kardmuvesz lenni, majd Courie-nél tudsz társulni végül.

Az iskola szabályzata

  1. A kardművész tiszteli feljebbvalóját, Iskolamesterét.
  2. A kardművész nem hagyja, hogy egy slan-kard avatatlan kezébe kerüljön. Slan-kard érdekből való többszöri kéregetése, pusztítása tilos. (avatatlan kéz = más iskola)
  3. A kardművész tapasztalati pontjaiért egyedül vagy csapatban küzd meg.
  4. A kardművész triggerből nem kezdeményez támadást.
  5. A kardművész játékosa nincs bent egyidejűleg más karakterrel.
  6. A kardművész nem viselkedik sértő módon.
  7. A kardművész nem tulajdonít el holttestet, nem veszi el más játekos értékeit.
  8. A kardművész nem kéreget, de adományt, ajándékot elfogadhat.
  9. A kardművész nem avatkozik bele más játekos harcába, hacsak nem kérik fel rá.
  10. Ezen törvényen kívül mindenben az Elveszett Világ Alkotmánya érvényes.

Ajánlott felszerelések

Lokáció Bónusz
látó szemüveg Dragton látsz a sötétben
tűzgyűrű Boga-boga mágikus védelem
arab vezér amulettje Boga-boga +2 ügyi, -2 iq
bőrkarvédő Boga-boga +1 erő, +1 ügyi, +kardtechnika, +chi-harc
szöges pajzs Khorros +4 álló, -2 karizma, -1 iq, -1 bölcsi
ruhák a boltból Kardművész iskola fizikai védelem, statok
trilian cuccok Kísértethajó fizikai védelem, statok
autos trilian cuccok Pókbarlang fizikai védelem, statok
medál Kardművész iskola sugo medal
kék slan-kard Kardművész iskola szinttől függő nagyságú sebzés
fenőkő Kardművész iskola élesíti a kardodat

Amíg kicsi a szinted, érdemes Courie-től kardot kérni a következő paranccsal: mond kerek kardot.

Kardművészparancsok

> asztralszem
Láthatatlan játékosokat és monstereket tudsz vele érzékelni a szobában.
Feltételek: -
> csillogas ellenfel
Ellenfeledet béníthatod meg vele, mert kardod és a napfény segítségével elvakíthatod.
Sajnos csak nappal működik.
Feltételek: 
* jó kardtechnika
> elez fegyver
Vágófegyveredet teheted élesebbé a raktárban található fenőkő segítségével.
Ha még nem vagy félisten, azonban nagyon kiélezed a pengéjét fegyverednek,
nem leszel képes kezedbe venni újra.
Feltételek: -
> elmutogat szoveg
Kardművésztársaidnak jelelhetsz vele, amit csak ők értenek meg.
Feltételek:
* lvl 20
> forgorugas ellenfel
A leggyengébb sebzőparancsa a kardművésznek, kis szinten ajánlott használni.
Feltételek:
* lvl 10
> forgovagas ellenfel
Közepesen erős sebzőparancs, 35-ig érdemes használni.
Feltételek:
* lvl 25
* legjobb kardtechnika
> halaltanc
Harc közben alkalmazható mozdulatsor, aminek során körönkénti sebzéseket mérsz ellenfeledre,
és közben ellenállóbb leszel a sebzések ellen, viszont nem vagy képes semmi mást csinálni,
csak a táncra koncentrálni.
Feltételek:
* lvl 50
* max. kardtechnika
* max. chi-harc
> kardrantas ellenfel
Óriási csapást mérhetsz vele ellenfeledre a harc elején.
Feltételek:
* lvl 40
* főisteni kardtechnika
> kezutes ellenfel
Kísérletet tehetsz kiütni ellenséged kezéből fegyverét.
Feltételek:
* lvl 20
> koncentral mire
Négyféle stílus közül koncentrálhatsz valamelyikre, és stílustól függően eltérő bónuszokat kapsz.
Feltételek:
* mester koncentráció

A következőek választhatóak:

Stílus Bonusz
fekete-stilus+ügyi, +kardtechnika
feher-stilus+állóképesség, +védekezés
voros-stilus+erő, +támadás
kek-stilus+iq, +chi-harc
zold-stilus?
> leszur ellenfel
35-ös szinttől harc közben ezzel a paranccsal tanácsos sebezni, mert kiváló eredményt lehet vele elérni.
60-as ügyesség alatt azonban néha beletörhet az ellenfeledbe a kardod, mikor próbálod kihúzni.
Feltételek:
* lvl 35
* legenda kardtechnika
> magikuspajzs
Mágikus védelemmel képes felvértezni.
Feltételek: -
> medital
<pihen> parancs helyett érdemes használni, gyorsabb vele a regeneráció.
Feltételek: -
> mestervagas ellenfel
Megjelölheted vele ellenfeled, aki ezek után testén viseli örökre nevedet, ha ránéz valaki.
Harc szempontjából is előnyös, mert nagyobb hatékonysággal tudod alkalmazni technikáidat.
Feltételek:
* lvl 30
* legjobb kardtechnika
> misztikusvert
Fizikai védelemmel lát el, ellenállóbb leszel az ütésekkel szemben és csökkenti
különböző támadások sikerességének esélyét.
Feltételek:
* mester mágikus védelem
> porges
Mindenkit megsebez környezetedben kardoddal.
Feltételek:
* mester kardtechnika
> varazslepes
Harc közben 2x-es turbót kaphatsz vele.
Feltételek: -
kardmuvesz.txt · Utolsó módosítás: 2021/04/02 19:02 szerkesztette: momm

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki