Először osztályt/iskolát érdemes választani.
Ha ez megvolt, akkor ennek megfelelő fajt válasszunk hozzá.
Ezután már csak egy megfelelő nevet kell találnunk.Érdemes időt szánni rá, mert ezen a néven ismernek a játékban. Például a Rotten egész jó név egy feketemágusnak, de szerzetesnek már kevésbé.
A játékba belépés után ajánlott a teljes súgó átolvasása, még a tutorial végigjátszása előtt/alatt.
Néhány fontosabb parancs/súgó téma, amire érdemes odafigyelni:
prompt [HP: $h/$H MP: $m/$M SP: $s/$S]\\n$n>
kornyezetb KEPERNYO 117
A 117 helyett tetszőleges véletlen szám ajánlott. A mud automatikusan tördeli a sorokat a megadott szélességben, emiatt néhány trigger akkor is lefut, ha sorelejére szűrtél, és ezt néhány pajkos játékos előszeretettel használja ki a hátrányodra.foterre
parancsot!
Ha meghalsz a játékban, márpedig biztosan meg fogsz,a hullád a halálod helyén marad benne a pénzeddel és a cuccaiddal míg a hullád el nem bomlik, azok pedig a földre kerülnek. Te pedig szellemként járod az Elveszett Világot míg fel nem támadsz a megfelelő helyen, vagy egy segítőkész félisten gyógyító fel nem támaszt. Sajnos a halál 5. szint fölött már tapasztalati pont (tp) vesztéssel jár, a megszerzett tapasztalati pontod 25%-a ilyenkor elveszik. Ha törvényen kívüli vagy, akkor csak 1%, cserében bármikor prédája lehetsz más törvényenkívülieknek.
Feltámadni csak bizonyos helyeken lehet, ezek a következőek:
#5 d;#3 ny;imadkozik
,k;e;imadkozik
,#2 e;dny;e;imadkozik
,imadkozik
,
A játék megbízható, stabil működéséhez szükséges, hogy bizonyos időnként 'újraindítsák', azaz reboot
-olják.
Ez 8 óránként automatikusan történik, a 8 óra lejárta után mindenkinek van 5 perce, hogy felkészüljön az elkerülhetetlenre, eladja a cuccait, befejezze a tanulást, vagy amit épp csinál. A bekövetkező eseményről Armageddon értesít mindenkit, és segít abban is, hogy eljuthass az utolsó három percben az egyik boltoshoz(uzen armageddon bolt
). Indokolt esetben(sürgős hibajavítás, stb.) a wizardok is kezdeményezhetik a reboot
-ot .A következő 'tervezett' reboot időpontját a vilagvege
paranccsal lehet kideríteni. Az 5 perces késleltetés miatt folyamatosan csúszik a reboot időpontja.
Hogy a játék élvezhető maradjon, fontos, hogy a megölt szörnyek 'feltámadjanak', a már megszerzett tárgyak ismét megszerezhetővé váljanak, és ezzel el is értünk a reset fogalmához. Pontosan 15 percenként minden egyes hely megújul az Elveszett Világban, lehetővé téve a további gondtalan játékot, esetleg a korai halált egy nemkívánt ellenfél újra megjelenésekor. A következő reset időpontját könnyen kiszámíthatjuk a verzio
és datum
parancsok segítségével.
A kalandozás folyamán csökkenni fog az életerőnk, mágikus erőnk és a kitartásunk is. Ezek növelésére pihen
nünk kell. Ezek a pontok nem folyamatosan nőnek pihenés közben, hanem 22 másodpercenként ugrik az értékük, ezt nevezzük tick-nek. Az első tick a belépéstől számított 22. másodpercben jön, aztán szép sorban a többi is.
Azt hogy mennyit regenerálódunk ilyenkor, három dolog határozza meg:
Tehát az ideális kaladozó nem éhes, nem szomjas, viszont tökrészeg
Ingyen ételt, italt, páncélt és fegyvereket kezdőként a fővárosban találhatsz.
A játékban pontosan háromszor gyorsabban telik az idő mint a való világban.
A kísértethajó csak este 18:00 és reggel 06:00 közt portyázik Aurax partjainál, illetve van olyan küldetés, amit csak nappal lehet megcsinálni.
A datum
parancs kiírja az aktuális időn kívül a mud időt és az évszakot.
Az Elveszett Világban vannak évszakok. Az évszakok változásának a játékmenetre jelenleg nincs hatása. A játékban egy nap és három hold van. Ezek pályájától függenek külterületen a fényviszonyok. Nappal nyilván világos van, de éjjel a holdak állásától függően lehet igen sötét is. Ezen kívül vannak helyek, ahol 'mágikus sötétség' van, ennek szétoszlatásához komolyabb/több fényforrás kell. Akadnak infralátással rendelkező fajok, nekik keveset kell foglalkozniuk a fényviszonyokkal, de a többieknek érdemes megfelelő fényforrás után nézniük. A legtöbb iskola biztosít varázslatot,tárgyat amivel lehet a sötétben látni, a kezdőknek és a többieknek pedig segítenek ezek a tárgyak:
beallit
paranccsal,
Kezdő játékosként semleges jellemmel indulsz.
A jellemed befolyásolja milyen szörnyeket ölsz meg, a gonoszok halála javítja, a jóké pedig rontja a jellemedet.
Befolyásolják a jellemed a végrehajtott küldetések is, illetve vannak tárgyak amikkel ronthatod/javíthatod, ilyenek a sötét ital, illetve a fehér ital. Ha megölted Vipunen-t, mögötte a barlangban is átállhatsz a sötét oldalra.
A jellemed a következők valamelyike lehet:
A jellemed befolyásolhatja, hogy mennyit sebeznek rád az ellenfeleid (démoni jellemmel soha ne öljünk Nomád
-ot).
Sok osztály, iskola támaszt jellemkövetelményt a belépéshez, illetve a parancsok használatához.
Példaul démoni jellem eléréséhez a következő nagyon kedvező trükk, hiszen vipunent szinte minden kezdő öl.
> barlang Tovabbhaladsz a barlang fele!
Egy sotet jaratban allsz, mely enyhen lejtve a fold melyebe vezet. Az egyenes jarat durva sziklafalat budos kenszagot araszto bemelyedesek es megbarnult verfoltok tarkitjak. A foldon csontok es kulonbozo targyak hevernek ameddig a szem ellat. A jarat vege sotetsegbe vesz, de erzed, hogy e sotetseg valamilyen szornyu titkot rejt.
Eros kenszagot erzel.
Nyugtalanitoan nagy a csend.
Az egyetlen lathato kijarat kifele van.
Nézzünk rá a sotetsegre, hogy több informaciót kapjunk róla:
> nez sotetseg A jarat vegeben levo sotetseg szinte eletre kel, mikozben nezed. A sziklafalon feled nyujtja kezeit, hogy megragadja lelked es magaba rantsa! A felelem jeges ujjai megmarkoljak a szived es nem eresztik, tarkod tompan elzsibbad es elhagy minden erod! Fejedbol kimegy a ver es majdnem elajulsz, mikor hirtelen elmulik a latomas es te ott allsz orulten kalapalo szivvel, kiszaradt torokkal, egesz testedben remegve, a felelemtol zihalva... Ha e latomas ellenere van merszed belepni a sotetsegbe - nemi kincs remenyeben - hat lelked rajta...
Akkor hát lépjünk is be a sotetsegbe:
> belep sotetseg
A sotetseg megelevenedik korulotted, ahogy elindulsz fele. Elnyom minden fenyt es sotet karjaival megragadja lelked! Retteges uralkodik el rajtad, de mozdulni sem birsz, ugy remegsz. Vegul elveszted az eszmeleted!
A csontok kozott heverve tersz magadhoz. Gyorsan vegigtapogatod a tested,
de sehol sincs uj serules rajta...A szived viszont mintha sotet tuz olelne korul...Ugy erzed, sosem fogod elfelejteni ezt a helyet.
Szabad tőke felhalmozására több lehetőség áll rendelkezésedre:
A legegyszerűbb módja a meggazdagodásnak a szerzett javak eladása. Csak az értékesebb tárgyakat fogják más játékosok megvásárolni, a többit a játékban lévő boltosok veszik át. A kapott ár függ az alkudozásodtól, illetve hogy melyik boltosnak adtad el. Vannak akik csak árulnak, de nem vesznek semmit, akad olyan is amelyik csak bizonyos típusú árut vesz át, illetve akad olyan is ami nem érhető el csak adott osztály/iskola számára.
Jelenleg a játékban mindenki számára elérhető boltosok (a nevük előtt szereplő viszonyítószám indikálja növekvő sorrendben a vételárat azonos értékű vagyontárgyakért, drága tárgyaknál több szempont dominál):
#2 e,#2 ny
a vándortábor bejáratától)#4 e,#2 ny,e
Mirendon főtérről, Armageddon is ide hoz)#3 e,ny
Shahriar főteréről)#4 ny,e
Mirendon főtérről)be;e;be;#2 ny;d
)eny
Mirendon főtérről)#2 dk;#2 k;e
)#2 dk,d
Mirendon főtérről)#2 k,e
Praxis főtérről)#4 k,#2 e,k
Mirendon főtérről)kapu,e,haz
a viking falu bejáratától)