Felhasználói eszközök

Eszközök a webhelyen


kezdetek

Különbségek

A kiválasztott változat és az aktuális verzió közötti különbségek a következők.

Összehasonlító nézet linkje

Előző változat mindkét oldalonElőző változat
Következő változat
Előző változat
kezdetek [2015/06/13 10:05] – [Mit kell tudni kezdőként?] trixenkezdetek [2021/04/20 06:48] (aktuális) – [Jellem] momm
Sor 6: Sor 6:
 A játékba belépés után ajánlott a teljes súgó átolvasása, még a tutorial végigjátszása előtt/alatt. A játékba belépés után ajánlott a teljes súgó átolvasása, még a tutorial végigjátszása előtt/alatt.
 Néhány fontosabb parancs/súgó téma, amire érdemes odafigyelni: Néhány fontosabb parancs/súgó téma, amire érdemes odafigyelni:
-  * **honnan**: Ha nem szeretnéd hogy mindenki tudja melyik középiskola melyik kollégiumából léptél be, akkor ''honnan block''. 
   * **prompt**: ''prompt [HP: $h/$H MP: $m/$M SP: $s/$S]\\n$n>''   * **prompt**: ''prompt [HP: $h/$H MP: $m/$M SP: $s/$S]\\n$n>''
   * **kornyezetb**: ''kornyezetb KEPERNYO 117''   A 117 helyett tetszőleges véletlen szám ajánlott. A mud automatikusan tördeli a sorokat a megadott szélességben, emiatt néhány trigger akkor is lefut, ha sorelejére szűrtél, és ezt néhány pajkos játékos előszeretettel használja ki a hátrányodra.   * **kornyezetb**: ''kornyezetb KEPERNYO 117''   A 117 helyett tetszőleges véletlen szám ajánlott. A mud automatikusan tördeli a sorokat a megadott szélességben, emiatt néhány trigger akkor is lefut, ha sorelejére szűrtél, és ezt néhány pajkos játékos előszeretettel használja ki a hátrányodra.
   * **teruletek**: Ha el szeretnél jutni valahova, és nem ismered még a mudot eléggé.   * **teruletek**: Ha el szeretnél jutni valahova, és nem ismered még a mudot eléggé.
   * **faq**: Kötelező olvasmány.Ami benne van, azt nem illik megkérdezni a kezdő csatornán.   * **faq**: Kötelező olvasmány.Ami benne van, azt nem illik megkérdezni a kezdő csatornán.
-  * **torvenyek**: Újabb kötelező olvasmány, a játék szabályait találhatod itt, ha nem ismered, nem mentesít az esetleg igen komoly következmények alól.+  * **torvenyek**: Újabb kötelező olvasmány, a játék szabályait találhatod itt. Ha nem ismered, nem mentesít az esetleg igen komoly következmények alól.
   * **foterre**: Eltévedtél és nem találsz vissza? Itt a segítség, [[kezdő|kezdőként]] használd a ''foterre'' parancsot!   * **foterre**: Eltévedtél és nem találsz vissza? Itt a segítség, [[kezdő|kezdőként]] használd a ''foterre'' parancsot!
   * **sugo parancsok**: Lista a használható parancsokról.   * **sugo parancsok**: Lista a használható parancsokról.
-  * **beszedtamogatas**: Javs, vagy más beszédtámogató szoftver használatának támogatása. A felolvasó program számára a kiírások akadálymentesítve lesznek.+  * **beszedtamogatas**: JAWS, vagy más beszédtámogató szoftver használatának támogatása. A felolvasó program számára a kiírások akadálymentesítve lesznek.
  
 =====Halál a játékban===== =====Halál a játékban=====
-Ha meghalsz a játékban, márpedig biztosan meg fogsz,a hullád a halálod helyén marad benne a pénzeddel és a cuccaiddal míg a hullád el nem bomlik, azok pedig a földre kerülnek. Te pedig szellemként járod az Elveszett Világot míg fel nem támadsz a megfelelő helyen, <del>vagy egy segítőkész félisten gyógyító fel nem támaszt</del>. Sajnos a halál 5. szint fölött már tapasztalati pont vesztéssel jár, a megszerzett tp-d 25%-a ilyenkor elveszik.Ha törvényen kívüli vagy, akkor csak 1%, cserében bármikor prédája lehetsz más törvényenkívülieknek.\\+Ha meghalsz a játékban, márpedig biztosan meg fogsz,a hullád a halálod helyén marad benne a pénzeddel és a cuccaiddal míg a hullád el nem bomlik, azok pedig a földre kerülnek. Te pedig szellemként járod az Elveszett Világot míg fel nem támadsz a megfelelő helyen, <del>vagy egy segítőkész félisten gyógyító fel nem támaszt</del>. Sajnos a halál 5. szint fölött már tapasztalati pont (tp) vesztéssel jár, a megszerzett tapasztalati pontod 25%-a ilyenkor elveszik. Ha törvényen kívüli vagy, akkor csak 1%, cserében bármikor prédája lehetsz más törvényenkívülieknek.\\
  
 Feltámadni csak bizonyos helyeken lehet, ezek a következőek:\\ Feltámadni csak bizonyos helyeken lehet, ezek a következőek:\\
   * Mirendon templom, a főtértől ''#5 d;#3 ny;imadkozik'',   * Mirendon templom, a főtértől ''#5 d;#3 ny;imadkozik'',
   * Praxis kolostor, a főtértől ''k;e;imadkozik'',   * Praxis kolostor, a főtértől ''k;e;imadkozik'',
-  * Feketemágusként Sienmarban a Varázskönyvtől ''#2 e;dn;e;imadkozik'',+  * Feketemágusként Sienmarban a Varázskönyvtől ''#2 e;dny;e;imadkozik'',
   * Celbarn kastély, Sátánűző papnál az emeleten ''imadkozik'',   * Celbarn kastély, Sátánűző papnál az emeleten ''imadkozik'',
   * Nindzsa falu, temető,   * Nindzsa falu, temető,
   * Lélektelenként lélekúttal, vagy halállovagként démoni úttal megfelelő szint után bárhol,   * Lélektelenként lélekúttal, vagy halállovagként démoni úttal megfelelő szint után bárhol,
   * Az arénában bárki aki ott halt meg.   * Az arénában bárki aki ott halt meg.
 +  * Barbár táborban a pihenő sátorban 
  
 =====Reboot, reset, pihenés ===== =====Reboot, reset, pihenés =====
  
-A játék megbízható, stabil működéséhez szükséges hogy bizonyos időnként 'újraindítsák', azaz ''reboot''-olják. +A játék megbízható, stabil működéséhez szükségeshogy bizonyos időnként 'újraindítsák', azaz ''reboot''-olják. 
-Ez 8 óránként automatikusan történik, a 8 óra lejárta után mindenkinek van 5 perce holgy felkészüljön az elkerülhetetlenre, eladja a cuccait, befejezze a tanulást, vagy amit épp csinál. A bekövetkező eseményről Armageddon értesít mindenkit, és segít abban is hogy eljuthass az utolsó három percben az egyik boltoshoz(''uzen armageddon bolt''). Indokolt esetben(sürgős hibajavítás, stb.) a wizardok is kezdeményezhetik a ''reboot''-ot .A következő 'tervezett' reboot időpontját a ''vilagvege'' paranccsal lehet kideríteni. Az 5 perces késleltetés miatt folyamatosan csúszik a reboot időpontja.\\+Ez 8 óránként automatikusan történik, a 8 óra lejárta után mindenkinek van 5 perce, hogy felkészüljön az elkerülhetetlenre, eladja a cuccait, befejezze a tanulást, vagy amit épp csinál. A bekövetkező eseményről Armageddon értesít mindenkit, és segít abban ishogy eljuthass az utolsó három percben az egyik boltoshoz(''uzen armageddon bolt''). Indokolt esetben(sürgős hibajavítás, stb.) a wizardok is kezdeményezhetik a ''reboot''-ot .A következő 'tervezett' reboot időpontját a ''vilagvege'' paranccsal lehet kideríteni. Az 5 perces késleltetés miatt folyamatosan csúszik a reboot időpontja.\\
  
-Hogy a játék élvezhető maradjon, fontos hogy a megölt szörnyek 'feltámadjanak', a már megszerzett tárgyak ismét megszerezhetővé váljanak, és ezzel el is értünk a **[[reset]]** fogalmához. Pontosan 15 percenként minden egyes hely megújul az Elveszett Világban, lehetővé téve a további gondtalan játékot, esetleg a korai halált egy nemkívánt ellenfél újra megjelenésekor. A következő reset időpontját könnyen kiszámíthatjuk a ''verzio'' és ''datum'' parancsok segítségével.\\+Hogy a játék élvezhető maradjon, fontoshogy a megölt szörnyek 'feltámadjanak', a már megszerzett tárgyak ismét megszerezhetővé váljanak, és ezzel el is értünk a **[[reset]]** fogalmához. Pontosan 15 percenként minden egyes hely megújul az Elveszett Világban, lehetővé téve a további gondtalan játékot, esetleg a korai halált egy nemkívánt ellenfél újra megjelenésekor. A következő reset időpontját könnyen kiszámíthatjuk a ''verzio'' és ''datum'' parancsok segítségével.\\
  
 A kalandozás folyamán csökkenni fog az életerőnk, mágikus erőnk és a kitartásunk is. Ezek növelésére ''pihen''nünk kell. Ezek a pontok nem folyamatosan nőnek pihenés közben, hanem 22 másodpercenként ugrik az értékük, ezt nevezzük [[tick|tick-nek]]. Az első tick a belépéstől számított 22. másodpercben jön, aztán szép sorban a többi is.\\ A kalandozás folyamán csökkenni fog az életerőnk, mágikus erőnk és a kitartásunk is. Ezek növelésére ''pihen''nünk kell. Ezek a pontok nem folyamatosan nőnek pihenés közben, hanem 22 másodpercenként ugrik az értékük, ezt nevezzük [[tick|tick-nek]]. Az első tick a belépéstől számított 22. másodpercben jön, aztán szép sorban a többi is.\\
Sor 43: Sor 43:
 Tehát az ideális kaladozó nem éhes, nem szomjas, viszont tökrészeg LOL  \\ Tehát az ideális kaladozó nem éhes, nem szomjas, viszont tökrészeg LOL  \\
  
 +Ingyen ételt, italt, páncélt és fegyvereket kezdőként a [[pince_kezdoknek_ingyen_felszereles_es_elelem|fővárosban]] találhatsz.
 =====Idő, fényviszonyok===== =====Idő, fényviszonyok=====
  
Sor 48: Sor 49:
 A kísértethajó csak este 18:00 és reggel 06:00 közt portyázik Aurax partjainál, illetve van olyan [[küldetés]], amit csak nappal lehet megcsinálni.\\ A kísértethajó csak este 18:00 és reggel 06:00 közt portyázik Aurax partjainál, illetve van olyan [[küldetés]], amit csak nappal lehet megcsinálni.\\
 A ''datum'' parancs kiírja az aktuális időn kívül a mud időt és az évszakot.\\ A ''datum'' parancs kiírja az aktuális időn kívül a mud időt és az évszakot.\\
-Az Elveszett Világban vannak évszakok. Az évszakok változásának a játékmenetre jelenleg nincs hatása. A játékban egy napj és három hold van. Ezek pályájától függenek külterületen a fényviszonyok. Nappal nyilván világos van, de éjjel a holdak állásától függően lehet igen sötét is. Ezen kívül vannak helyek, ahol 'mágikus sötétség' van, ennek szétoszlatásához komolyabb/több fényforrás kell. Akadnak infralátással rendelkező fajok, nekik keveset kell foglalkozniuk a fényviszonyokkal, de a többieknek érdemes megfelelő fényforrás után nézniük. A legtöbb iskola biztosít varázslatot,tárgyat amivel lehet a sötétben látni, a kezdőknek és a többieknek pedig segítenek ezek a tárgyak:+Az Elveszett Világban vannak évszakok. Az évszakok változásának a játékmenetre jelenleg nincs hatása. A játékban egy nap és három hold van. Ezek pályájától függenek külterületen a fényviszonyok. Nappal nyilván világos van, de éjjel a holdak állásától függően lehet igen sötét is. Ezen kívül vannak helyek, ahol 'mágikus sötétség' van, ennek szétoszlatásához komolyabb/több fényforrás kell. Akadnak infralátással rendelkező fajok, nekik keveset kell foglalkozniuk a fényviszonyokkal, de a többieknek érdemes megfelelő fényforrás után nézniük. A legtöbb iskola biztosít varázslatot,tárgyat amivel lehet a sötétben látni, a kezdőknek és a többieknek pedig segítenek ezek a tárgyak:
   * fáklya, lehet találni jópárat a játékban,   * fáklya, lehet találni jópárat a játékban,
   * mágikus fáklya, jóval tovább világít mint a fáklya, Khensa-ban van a Házisárkánynál,   * mágikus fáklya, jóval tovább világít mint a fáklya, Khensa-ban van a Házisárkánynál,
   * virág medál, bárki viselheti, gyenge fényt ad,az Elf erdőben könnyű hozzájutni és még értékes is,   * virág medál, bárki viselheti, gyenge fényt ad,az Elf erdőben könnyű hozzájutni és még értékes is,
   * látó szemüveg, bármilyen fényviszonyok közt láthatsz vele a ''beallit'' paranccsal,   * látó szemüveg, bármilyen fényviszonyok közt láthatsz vele a ''beallit'' paranccsal,
-  *fénykristály, Tharion ezt használja a pókbarlangban, de magától nem adja.+  * fénykristály, Tharion ezt használja a pókbarlangban, de magától nem adja.
  
 =====Jellem===== =====Jellem=====
Sor 67: Sor 68:
   * rosszakaratú   * rosszakaratú
   * rossz   * rossz
 +  * ördögi 
   * démoni   * démoni
  
-A jellemed befolyásolhatja hogy mennyit sebeznek rád az ellenfeleid(démoni jellemmel soha ne öljünk ''Nomád''-ot).\\+A jellemed befolyásolhatjahogy mennyit sebeznek rád az ellenfeleid (démoni jellemmel soha ne öljünk ''Nomád''-ot).\\
 Sok osztály, iskola támaszt jellemkövetelményt a belépéshez, illetve a parancsok használatához.\\ Sok osztály, iskola támaszt jellemkövetelményt a belépéshez, illetve a parancsok használatához.\\
  
-Peldaul demoni jellem eleresehez kovetkezo nagyon kedvezo trukk, hiszen vipunent szinte minden kezdo ol.+Példaul démoni jellem eléréséhez következő nagyon kedvező trükk, hiszen vipunent szinte minden kezdő öl.
  
   > barlang   > barlang
Sor 88: Sor 90:
   Az egyetlen lathato kijarat kifele van.   Az egyetlen lathato kijarat kifele van.
  
-Nezzunk ra a sotetsegre, hogy tobb informaciot kapjunk rola:+Nézzünk rá a sotetsegre, hogy több informaciót kapjunk róla:
  
   > nez sotetseg   > nez sotetseg
Sor 101: Sor 103:
   remenyeben - hat lelked rajta...   remenyeben - hat lelked rajta...
      
-Akkor hat lepjunk is be a sotetsegbe:+Akkor hát lépjünk is be a sotetsegbe:
      
   > belep sotetseg   > belep sotetseg
Sor 125: Sor 127:
 A legegyszerűbb módja a meggazdagodásnak a szerzett javak eladása. Csak az értékesebb tárgyakat fogják más játékosok megvásárolni, a többit a játékban lévő boltosok veszik át. A kapott ár függ az alkudozásodtól, illetve hogy melyik boltosnak adtad el. Vannak akik csak árulnak, de nem vesznek semmit, akad olyan is amelyik csak bizonyos típusú árut vesz át, illetve akad olyan is ami nem érhető el csak adott osztály/iskola számára. A legegyszerűbb módja a meggazdagodásnak a szerzett javak eladása. Csak az értékesebb tárgyakat fogják más játékosok megvásárolni, a többit a játékban lévő boltosok veszik át. A kapott ár függ az alkudozásodtól, illetve hogy melyik boltosnak adtad el. Vannak akik csak árulnak, de nem vesznek semmit, akad olyan is amelyik csak bizonyos típusú árut vesz át, illetve akad olyan is ami nem érhető el csak adott osztály/iskola számára.
  
-Jelenleg a játékban mindenki számára elérhető boltosok: +Jelenleg a játékban mindenki számára elérhető boltosok (a nevük előtt szereplő viszonyítószám indikálja növekvő sorrendben a vételárat azonos értékű vagyontárgyakért, drága tárgyaknál több szempont dominál)
-  * Godric(''#4 e,#2 ny,e'' Mirendon főtérről, Armageddon is ide hoz) +  * [1] Black Herbi(''#2 e,#2 ny'' a vándortábor bejáratától) 
-  * Ylmer(''#4 k,#2 e,k'' Mirendon térről) +  * [1] Godric(''#4 e,#2 ny,e'' Mirendon főtérről, Armageddon is ide hoz) 
-  * Rofius(''#2 dk,d'' Mirendon főtérről) +  * [1] Rasid(''#e,ny'' Shahriar teréről) 
-  * Kereskedő(''eny'' Mirendon főtérről) +  * [1] Rodolfó(''#4 ny,e'' Mirendon főtérről) 
-  * Rodolfó(''#ny,e'' Mirendon főtérről) +  * [1] Tsiu Lung Kai (Rhule,Shaolin kolostor;''be;e;be;#2 ny;d''
-  * Horace(''#2 k,e'' Praxis főtérről) +  * [2] Kereskedő(''eny'' Mirendon főtérről) 
-  * Black Herbi(''#2 e,#2 ny'' a vándortábor bejáratától) +  * [3] Bertha (Rhule,Boga;''#2 dk;#2 k;e''
-  * Lohard(''#kapu,e,haz'' a viking falu bejáratától) +  * [4] Rofius(''#2 dk,d'' Mirendon főtérről) 
-  * Rasid(''#3 e'' Shahriar teréről) +  * [5] Horace(''#2 k,e'' Praxis főtérről) 
-  * A karaván boltosa(Frelintől dél) +  * [6] Ylmer(''#4 k,#2 e,k'' Mirendon térről) 
-  * Bertha (Rhule,Boga, #2 dk;#2 k;e+  * [7] A karaván boltosa(Frelintől dél) 
-  * Tsiu Lung Kai (Rhule,Shaolin kolostor;be;e;be;#2 ny;d) +  * [8] Lohard(''kapu,e,haz'' a viking falu bejáratától)
kezdetek.1434182708.txt.gz · Utolsó módosítás: 2015/06/13 10:05 szerkesztette: trixen

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki