Tartalomjegyzék
Bevezető
Az idomár iskola a vándor osztályba tartozik, de nagyban különbözik attól mind fejlődés, mind harcstílus tekintetében. Ezt az osztályt nem ajánlanám kezdő játékosoknak, mivel a játék jó ismeretét igényli, és lassabban is fejlődik mint egy átlagos kaszt.
Kezdetek
Ahhoz, hogy idomár lehess, vándornak kell lenned, de nem lehetsz több, mint 15(?). szintű és TP megkötés(?) is van.(nem lehet xy-nál több TP-d). Jelenleg az egyik legajanlottabb faj idomarnak a hobbit. Mas fajokat is ki lehet probalni, de ha nem tudod melyiket valaszd, ezzel erdemes kezdeni.
Az idomár iskolamester Grogg, aki a következő lokációk között mozog:
- Vándor tábor: Aurax főtértől #14 e;bokrok;#2 e;ny
- Elf erdő: Aurax főtértől #10 ny;#12 eny;osveny;e;k
- Khensa erdő: Aurax főtértől #13 ny;#12 dny;osveny;#2 dk;#3 d;dny
- Boga mocsár: Rhule kikötőtől ki;#6 dk;#34 ny;osveny;#2 dk;#2 dny;#2 d
Hasznos parancsok/tudnivalók:
- Groggtól kérhetsz lándzsát, ami sokkal könnyebb, mint a saját készítésű: mond kerek egy landzsat
- Groggtól megkérdezheted, hol van éppen: uzen grogg merre jarsz Grogg? (csak ha már idomár vagy)
- Az idomárok a barlangrajz parancsot használják tábla helyett, ez csak a barlangodban működik
Legegyszerűbb, ha beállsz vándornak, megölöd Vipunent egyszer, a bölcsesség tulajdonságodat fejleszted 20-ig, fellépsz a tizedik szintre, beállsz idomárnak, ezután megölöd Vipunent még kétszer a TP-ért.
A továbbiakban készítened kell egy barlangot, hogy állatokat idomíthass. Ehhez egy erdős-mezős vagy mocsaras, de indoors terület kell. Ezek közül választhatsz:
- Elf erdő (Aurax főtértől 22 ny;12 e;osveny)
- Khensa erdeje(Aurax főtértől 13ny,12dn,osveny
- Bánat mocsara(Aurax főtértől 8 ny,6d,osveny)
- Axandória(Rhule kikötőből ki,2dk,3d,11ny,osveny)
- Boga-boga dzsungel(Rhule kikötőből ki,3dk,3d,31n,osveny)
- Aquila(Boga dzsungelből ki,3dny,3ny,folyopart)
- Wyvernek barlangja(Boga dzsungelből ki,7ny,3e,barlang)
Valamint a következő anyagok:
- 30 fahasáb (
kivag fa
, illetve Black Herbinél lehet venni) - 5 szőrme (ehhez bizony nyúzni kell)
- 3 zsineg (Black Herbinél lehet venni)
Amint megvan a barlangod, idomithatsz. Az idomárok háromféle állatot tudnak idomítani: medvét, pókot és sárkányt.
Grogg kezdésnek medvét ajánl, de gyakorlatilag idomíthatsz bármit, ha van egy kis segítséged. A sikertelen idomítás hatására megtámad az állat, viszont idomítani (most még) noattack területen is lehet, tehát megszelidítesz egy medvét/pókot/sárkányt(Genvor) Khensa erdejében, elviszed pl a vándortáborba és nyomkodod az idomítást míg egyszercsak sikerül.
Tipp: A vidam medve helyett a Khensa erdőben lévőt öld/idomítsd, sokkal gyengébb.
Innentől kezdve ölöd amit tudsz, illetve küldetéseket kapsz Groggtól (teljesítés után várni kell 5 percet hogy a következőt adja), amik különböző képzettségeidet fejlesztik. Fejleszt annyit egy-egy küldetés, hogy nagyon megérje csinálni őket.
Képzettségek
A vándortól eltérő harcstílusa miatt az idomár eltérő képzettségeket is használ, ezek a következők: (A listában csak az idomárspecifikus képzettségek szerepelnek)
- dobó: Mirendonban tanulható
- idomítás: Idomítással fejleszthető, akkor is fejlődik, ha olyan állatot akarsz idomítani, amilyen már van. Lásd kezdetek
- lovaglás: Lovaglással fejlődik elég jól.
- lovas harcmodor: Hátason történő harc közben fejlődik, a következőktől: hajít, ledöf, megtéveszt, roham, felhergel, ráront, háló, hálócsapda, leköp, harap - leginkább talán a háló és hálócsapda
- szálfegyverek: Ledöféssel fejleszthető, főleg, ha törik a lándzsa
- vadállat uralás: Bármilyen, állatnak adott parancs fejleszti. Jelenlegi információim alapján a megtévesztés a leggyorsabb, ez Daemorron remekül gyakorolható.
- barlangismeret: Legjobban az új barlang készítése fejleszti(barlangba keszit)
Állatok
Az idomárok harcmodorának fontos része az idomított állat, amely fajtától függő képességekkel harcol, valamint az összhang parancs kapcsán fajtától függő bónuszokat biztosít gazdájának.
A már megszelidített állataid képzettségei nem fognak úgy fejlődni, mint egy játékoséi, azokat meghatározza az állat szintje, hogy éhes vagy jóllakott, illetve hogy összhangban vagytok-e. Medvénél az őrjöngés is ad bónuszt a képzettségekre. Az állatok képességeit,tulajdonságait kell folyamatosan fejleszteni hogy hasznos társ legyen.Az életerő,mágikus erő és kitartás értékét a megfelelő tulajdonság határozza meg a 200+stat*30 képlet alapján, azaz egy 60-as állóképességű medvének 2000-es életereje van.Ha meghalnak, az állataid is tp-t veszítenek, akárcsak te.Normál esetben ez 10%, ha TK-s vagy, akkor csak 2%.
Jelenleg az idomárok 3 féle állatot tudnak megszelidíteni:
Idomár küldetések
Az idomár fejlesztésének egyik legjobb módja, ha Groggtól kérsz küldetéseket a mond segitek
paranccsal.
Ezek különböző idomár képzettségeket fejlesztenek kifejezetten nagy mértékben, tehát megéri őket csinálni, azonkívül elég jól megismerheted az EV világát is, miközben csinálod őket.
Összesen 35 különböző küldetés van:
# | Küldetés | Küldetés megoldása |
---|---|---|
1 | Vakarás | Vakarnod kell Triestant |
2 | Elefánttehénfű | Boga bejáratától 3dk,5k,ek,res,keres fu |
3 | Két hosszúkard | Mirendon főterén árulják a kofák (vasarol hosszukard) |
4 | Két tucat cipó | Mirendon péknél (gino) vehetsz |
5 | Orchidea | Boga bejáratától 3 dk; 5 k; ek, itt szed orchidea |
6 | Smaragdgyűrű | Sámánok boltjában kapható, esetleg Kaldert vagy a kísértethajó kapitányát megölve |
7 | Hat halványkék ital | Ylmer árulja Mirendonban |
8 | Három nyárs | nyarsfaragas parancs, bárhol, ahol bokrok vannak |
9 | Négy lándzsa | Ez a legjobb. Kérsz négyet Groggtól és visszaadod neki |
10 | Öntözőkanna | Shariarban Gül baba kamrájában felvesz ontozokanna. |
11 | Két fehér kő | Praxis temetőben Indakin szellemétől nyugatra. praxis főterétől 3 ny; 3 e;osveny;kapu; innentől észak, kelet és dél, amíg meg nem jelenik a szellem. |
12 | Fejsze | Vándortáborban vehető |
13 | Fenőkő | Csavargó boltosnál vehető |
14 | Dragtoni Túrós | Mirendoni cukrászdában vehető, főtértől 7 ny,d |
15 | Három körte | Exin kikötő, szed korte, vagy Aurax piacon kereskedőnél vehető most már |
16 | Genvor bőre | Khensa, dny,d,d,ny,le,e |
17 | Ficko nyúl | Nyulat szelidíteni, elnevezni Fickónak és visszavinni |
18 | Akármilyen sisak | Aurax főtértől két dél, lépcső és felvesz páncél |
19 | Sárga pergamen | Kell egy kötél(Foldmuvesek faluja 4k,e,keres szalmazsak), Ogre faluban 5d,lemaszik kut,kelet es rug fal egy teljes pihenes utan |
20 | Horgászbot | elkeszit horgaszbot(nyárs kell hozzá), vagy a Vándortáborban a tóparton keres horgaszbot |
21 | Whiskys pipadohány | Mindendon főtérről 4ny,e,Rodolfónál vehető |
22 | Egy tucat fahasáb | Herbinél 9 db/reset, + fejsze vehető nála, 20-as erővel már megy a favágás |
23 | Egy zsineg | Vándortábor, Herbinél vehető |
24 | Kék ibolya | Liget, a medvebocstól keletre szed ibolya |
25 | Három frozz | Vándor tábor: keres horgaszbot, keres csali, felcsaliz bot kukac, pecazik |
26 | Három Lankh | Vándor tábor: keres horgaszbot, keres csali, felcsaliz bot kukac, pecazik |
27 | Egy köpeny | elkeszit kopeny, esetleg Ylmernél lehet olcsón venni |
28 | Fél tucat szőrme | nyúzni külterületen |
29 | Egy tucat hús | nyuz hulla,feldolgoz hulla, vagy elfogadja a kifogott halakat is |
30 | Egy ásó | Praxis főtértől 2 ny,d,keres mezo, illetve Elferdő k,keres szemetdomb, vagy Sienmar boltosnál vesz ásó |
31 | Fél tucat alma | Aurax főtér: 4 e,k,szed alma pl., de a Kereskedőnél is akad, illetve kekalmat is elfogadja |
32 | Meglovagolni Triestant | Felugrik triestan. Kiírja mit kell csinálni, iranyit balra, iranyit jobbra, iranyit felfele, megrug oldalba |
33 | Három gomba | Boga, a szavannán keres fu. A tamponkagomba tökéletes. Esetleg buborék. |
34 | Két kötél | Tolvajok raktárából, földművesek falujában keres szalmazsak, kísértethajón is van egy, barbár tábor |
35 | Moia ürge | Ürgét szelidíteni, elnevezni Moia-nak és visszavinni |