Ez a dokumentum egy előző változata!
Tartalomjegyzék
Kotako
Szavannás terület a teljesen kezdők számára, osztálytól függően 10. vagy 5. szintig látogatható.
Térkép
Kotako szavanna
Re--Ti
/| |
/ | |
Tu--Ka-x--x---Ke
| | /| | |
| |/ | | | Re: repedes (''kipiszkal repedes'')
Ti--x To-x---Ve Ti: tigris
| / / Ke: keselyű(no magic)
| / / To: tó(''beugrik to'')
Ke-Ki--Ti Ka: Karama a boltos(ásó,parittya,fáklya)
| | Ki: kincs('' as godor'')
| | La: csákány van a ládában
Ke--x--x Ba: bánya(''banyaszik ko'')
|
le | fel
|
La--x
|
le | fel
|
x---Ba
Fegyverek listája
| Fegyver | Típus | Szint |
|---|---|---|
| Ásó | kétkezes zúzó | 1 |
| Csákány | kétkezes zúzó | 1 |
Lények listája
| Lény | Faj | Tp | Jellem | Képzettség | Hp | Tárgy |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karama* | ember | semleges | ||||
| Gazella | szarvas | 300/600 | jóakaratú | |||
| Tigris | tigris | 2000 | semleges | |||
| Keselyű | madár | 1000 | semleges |
* nem lehet megtámadni
Egyéb
A keselyűk megöléséhez szerezzünk kell egy parittyát, és a parittyához megfelelő minőségű kavicsokat. Ehhez elég sok tárgyra van szükség, ezek a következőek:
- tüske: A szavanna északnyugati sarkában, Karamától nyugatra
keres bokor - vessző: Karamától
#3 k;d;tor ag - parittya: Karamánál
vesz parittya - vaskulcs: Karamától
k;ek;kipiszkal repedes - csákány: A bánya felső szintjén
tol gomb, és nyugatra a zárt ládában ott a csákány(szetzuz) - kavics: A bánya felső szintjétől
le;k;banyaszik ko
Ha mindez megvan, akkor a tolt parittya paranccsal megtölthetjük fegyverünket, és a lo keselyu paranccsal pedig megpróbálhatjuk leszedni áldozatunkat. Figyeljünk arra hogy a keselyű néha megtámad minket, és bizony fejre sebez!
Sajnos a köveket nem esnek vissza, illetve a keselyű hullájában sincs egy sem. A legjobb, gömb kőből is több mint 10 lövés kell hogy leszedjünk egy keselyűt. Összesen négy keselyű van a területen, őket csak parittyával lehet leölni, darabja 1000 tapasztalati pontot ad.
A parittya csak a keselyűk ellen használható.
A tigrisek elég keménynek bizonyulhatnak, ne támadjuk meg őket, csak ha biztosak vagyunk a győzelemben. A területen még antilopok kóborolnak, a tigriseknek szolgálnak eledelül.
A megfelelő helyen ásva(Karamától #2 d;k;as godor) egy aranykoponya boldog tulajdonosává válhatunk resetenként egyszer.
Viszatérni Karamától k;d-re lehet a beugrik to vagy furdik to paranccsal.
A kibányászott kőtömböket összetörheted a szetzuz kotomb paranccsal, ha fogod a csákányt.
Ne pihenj a keselyűknél, mert néha sebeznek rád akkor is ha nem harcoltok.